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2021-08-17

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一元麻将群网警会管麻将群怎么举报就封群了可能一直持续下去。

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  所以对于内容种草式而言,最关键的增长要素在于品牌价值/品牌形象。
  广告曝光式、内容种草式以外的第三种增长方式,是用户运营式。
  用户运营式的增长公式,叫做“利益裂变+游戏化设计+社交平台”。

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  利益裂变很好理解,就是通过给消费者提供利益的形式,来实现获客。比如早些年的滴滴,前两年的瑞幸。

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  为了让这种利益补贴的获客效果最大化,商家通常会引入社交机制、加入游戏化元素,这就是游戏化设计。

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  比如滴滴的给好友派红包,瑞幸的“免费送好友,各自得一杯”,拼多多的“喊好友砍一刀”。
  最常见的游戏化元素是PBL,点数、徽章、排行榜,去年双十一的天猫盖楼大挑战,就是融合了点数和排行榜的使用,通过设定盖楼等级,让你和他人比拼,从而拉上更多人帮你盖楼。
  为了形成社交裂变,当然得使用社交平台,那基本上也就是微信了。这就是用户运营式的增长玩法,“利益裂变+游戏化设计+社交平台”。
  但在这个玩法里面,首先你会发现,代表性案例全都是人民币玩家,不管是滴滴、瑞幸、拼多多、天猫玩起补贴来都微信麻将群怎么写群规科乐麻将群规景中,网上购物也许是个低频的场景,但是线上线下的各类交易中的支付就是一个高频的场景,每天全世界各地都在发生着各种交易,小到在学校门口买2元钱的汽水,大到购买万元的笔记本电脑,这些一旦全部聚集在一个平台上进行操作,那将是一个非常海量的数字,这其实就是为什么现在有很多工具型app在疯狂的叠加场景化的功能,其实目的也就是在于“集低频为高频”。
  那如何判断我们做的功能中哪些是低频哪些是高频呢?我们还是以刚才的那款教育app为例,需要注意的是不同功能在相同的时间区间里面,它们的频次是不一样的,同样一个功能在不同的时间区间里面,按天看、按周看、按月度看,频次也都是不一样的,这款app主要提供看资讯、听课程、做题库等产品特性,相关数据如下:
  
  所以我们从上面数据中会发现,资讯是个高频的功能点,而课程和题库是低频的,同时还会发现一个有意思的趋势,一般而言越是高频的功能点,随着时间跨度变大,它的人均频次的增幅越快,越是低频的功能点,它的人均频次的增幅越慢,当然也有一些特例。所以如果产品中希望把课程和题库的人次也提高的话,可以考虑把冗长的课程,拆分成一个个小的知识点-
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