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2021-08-18

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谁有四川麻将群拉下我谢谢麻将群怎么开没来过了,来宠幸一下我吧”的情况,或者把复杂的奖励机制混合进来,把整个新手引导的调性带偏。虽然用户成长激励可能也使用浮层气泡的相似手法暗示用户,但在设计的阶段千万不能把这两个产品目标混到一起,否则在之后做效果分析的时候也非常混乱。
  最后,一定要摸清楚用户的认知痛点和误区。

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通常可以通过问卷或访谈的方式来调研。譬如大部分用户说“搜索没发现筛选功能”,实际上你的产品是有的,那在新手引导时就可以强调这个被误会的认知点,而不是告诉用户“我的搜索数据库已覆盖多少个词条”。

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千万不要重复用户已经知道的事情,而是准确地告知用户他们可以得到需求满足的东西。
  新手引导其实就像是一个对话,是你作为物理产品产品的代表,希望告诉用户的事情。而说话的技巧也需要包装和艺术,所以新手引导也可分为“外壳”和“内在”两部分去设计。“外壳”指新手引导的「呈现方式」,“内在”指使用的「心理驱动力」。
  如果只要是为了说明和引导新手用户完成某些行为的方式都算作新手引导的话,那呈现方式的选择就是在太多了。但无论如何,对于呈现方式的选择,主要还是契合三个因素,产品特性、场景相关性、干扰性怎么创建麻将群一元麻将群群规图片>  甚至很多老员工都会开玩笑说,想要先辞职再重新入职,体验一下这种全新的入职仪式。
  看到这里,是不是让你想起了网购一件商品,拆开包裹时的那种惊喜体验呢?
  没错,无论是小女孩看到自己的玩具长颈鹿度假照片的“欣喜体验”;还是新员工加入新公司第一天的“入职体验”;又或者购买商品拆开包装时的“开箱体验”——这些都是有意或无意为之的“行为设计学”体验设计。

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  行为设计学通过制造这些关键体验的节点,让人们对某一瞬间留下难以忘记的印象,从而形成令人忍不住想要给身边人分享的口碑传播,进而占据用户的心智,让这些被触达到的人在有需求的时候,第一个想到的,就是TA。
  现在,让我们再回到文章最开始在你脑海里闪回的画面,请仔细回忆一下哪些画面可能是被“行为设计”出来的,请在下方留言区留言。

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  题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议
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